在文中她介紹到,今年7月初,上海市政府宣布了一系列旨在扶持軟件和數字內容產業的新舉措。其中一項尤其引人關注:一項為期三年的試點政策,將允許在上海開發的外國游戲在申請版號時視同國產游戲對待。
她表示,中國的版號制度長期以來都是外國開發者最頭疼的問題之一。審批周期往往漫長且難以預測,有些游戲需要等待數月,甚至數年。不少工作室最終只能放棄申請。
但該試點政策鼓勵外國開發者在上海設立團隊,作為回報,這些游戲在申請版號時將享受與國產游戲同等的待遇。該政策計劃自2025年7月起施行,至2028年6月結束,是上海推動數字內容產業發展總體規劃的一部分。
文章指出,外國游戲通常面臨審批更慢、內容審核更嚴格的流程,而國產游戲則審批更快,且享有更大的版號配額。如果外國開發者能在上海本地開發,他們可能就能跳過這些額外的障礙。像Riot Games、Ubisoft、Supercell、EA和2K等大公司早已在上海設有分部。這項政策為他們帶來了新的優勢,也可能使上海不僅成為一個理想的開發地,更是進入中國市場的強力跳板。
短期來看,該政策可加速國際游戲在中國的本地化、審批和上線流程。那些原本對進入中國市場猶豫的開發者,如今或許會看到成功的希望。而從長期看,它甚至可能改變發行商制定開發計劃的方式。在西方市場成本高企、競爭飽和的當下,上海憑借日益壯大的人才儲備和更開放的政策,不僅適合做游戲移植,更可能成為“從零開發”的新選擇。
從國家層面看,也已有改善跡象。游戲版號審批正逐漸提速,而上海的政策則反映出中國在與外國開發者合作方面展現出更加務實和開放的態度。
在文末,她總結道,雖然政策如何具體落地、各部門之間的協調機制如何運作這些細節十分重要,但有一點可以確定:這是多年來對外國游戲開發者最友好的政策之一,中國游戲市場正逐步走向開放。